La profondeur d'une seule caméra est déduite : le verre et les trous inversent le plus souvent la profondeur
La « simulation de carte de profondeur » explique le flou généré par les cartes de profondeur estimées pour les photos de voyage et les scènes de produits. Les bouteilles transparentes, les tables en verre et le métal spéculaire flottent souvent dans les airs ou collent à la toile de fond : les zones nettes sont floues et les zones douces restent nettes. Les doigts pointés, les bras croisés et les portages des tout-petits créent des occlusions où les avant-bras collent au papier peint, donnant ainsi des « mains flottantes ». Les chaises, les balustrades et les espaces entre les feuilles laissent échapper une texture lointaine à travers le mauvais disque flou. Plusieurs couches le long de l’axe de l’objectif doivent présenter une atténuation monotone ; Îles pointues et inégales sur une rupture de carte de signal plan. Les images vidéo traitées une par une peuvent respirer lors de la lecture. En dehors de cet outil, surveillez la cohérence temporelle des diaporamas. Les héros du commerce électronique ont besoin de bords tranchants sur les bords des produits ; toute érosion des marchandises nuit à la conversion. La narration environnementale peut nécessiter un DOF synthétique plus doux qu'une véritable grande ouverture, de sorte que la composition, et non l'odeur de l'algorithme, mène. Examinez à 100 % et à l’échelle des vignettes ; les artefacts apparaissent souvent à un seul niveau de zoom.
Flux de travail d'assurance qualité avec flou de profondeur
- Dans la simulation de carte de profondeur, marquez d'abord le verre, les trous et les doigts fins et inspectez en pleine résolution.
- Ajustez la force pour maintenir la chute monotone ; briser des îles pointues en forme de dalle à une distance.
- Archivez la source et les paramètres pour l'impression ou les recomposites.