A profundidade da câmera única é inferida: vidros e furos invertem a profundidade com mais frequência
`simulação de mapa de profundidade` explica o desfoque gerado por mapas de profundidade estimados para fotos de viagens e cenas de produtos. Garrafas transparentes, mesas de vidro e metal especular geralmente flutuam no ar ou grudam no fundo – as regiões nítidas ficam desfocadas e as regiões suaves permanecem nítidas. Dedos apontando, braços cruzados e movimentos de criança criam oclusões onde os antebraços se colam ao papel de parede, produzindo "mãos flutuantes". Cadeiras de trama aberta, grades e lacunas nas folhas vazam textura distante através do disco de desfoque errado. Múltiplas camadas ao longo do eixo da lente devem apresentar queda monotônica; ilhas irregulares e pontiagudas em um plano sinalizam quebra de mapa. Os quadros de vídeo processados um por um podem respirar quando reproduzidos. Fora desta ferramenta, observe a consistência temporal das apresentações de slides. Os heróis do comércio eletrônico precisam de pontas afiadas nas bordas dos produtos; qualquer erosão na mercadoria prejudica a conversão. A narrativa ambiental pode precisar de DOF sintético mais suave do que uma abertura realmente ampla, para que a composição - e não o cheiro do algoritmo - lidere. Revisão em 100%% e em escala de miniaturas; os artefatos geralmente aparecem em apenas um nível de zoom.
Fluxo de trabalho de controle de qualidade de desfoque de mapa de profundidade
- Na `simulação de mapa de profundidade`, marque primeiro o vidro, os buracos e os dedos finos e inspecione em resolução máxima.
- Ajuste a força para manter a queda monotônica; quebrar ilhas pontiagudas em forma de laje a uma distância.
- Arquive a origem e os parâmetros para impressão ou recomposição.