Se infiere la profundidad de una sola cámara: el vidrio y los agujeros invierten la profundidad con mayor frecuencia
La "simulación de mapa de profundidad" explica el desenfoque generado por mapas de profundidad estimados para fotografías de viajes y escenas de productos. Las botellas transparentes, las mesas de vidrio y el metal especular a menudo flotan en el aire o se pegan al fondo: las regiones nítidas se difuminan y las regiones suaves permanecen nítidas. Los dedos que señalan, los brazos cruzados y los niños pequeños crean oclusiones donde los antebrazos se pegan al papel tapiz, lo que produce "manos flotantes". Sillas de tejido abierto, barandillas y huecos entre hojas filtran texturas distantes a través del disco borroso equivocado. Varias capas a lo largo del eje de la lente deberían mostrar una caída monótona; Islas puntiagudas irregulares en un plano señalan la rotura del mapa. Los fotogramas de vídeo procesados uno por uno pueden respirar cuando se reproducen; fuera de esta herramienta, observe la coherencia temporal de las presentaciones de diapositivas. Los héroes del comercio electrónico necesitan filos en los bordes de los productos; cualquier erosión de la mercancía perjudica la conversión. La narración ambiental puede necesitar un DOF sintético más suave que una apertura realmente amplia, por lo que la composición, no el olor del algoritmo, lidera. Revisar al 100%% y en escala de miniaturas; Los artefactos suelen aparecer en un solo nivel de zoom.
Flujo de trabajo de control de calidad del desenfoque del mapa de profundidad
- En la "simulación de mapa de profundidad", señale primero el vidrio, los agujeros y los dedos delgados e inspeccione a máxima resolución.
- Ajuste la fuerza para mantener la caída monótona; romper islas afiladas en forma de losas a una distancia.
- Archive la fuente y los parámetros para impresión o recomposiciones.