Die Tiefe einer einzelnen Kamera wird abgeleitet: Glas und Löcher kehren die Tiefe am häufigsten um
„Tiefenkartensimulation“ erklärt Unschärfe, die durch geschätzte Tiefenkarten für Reisefotos und Produktszenen verursacht wird. Durchsichtige Flaschen, Glastische und glänzendes Metall schweben oft in der Luft oder bleiben am Hintergrund kleben – scharfe Bereiche verschwimmen und weiche Bereiche bleiben scharf. Zeigende Finger, verschränkte Arme und das Tragen von Kleinkindern erzeugen Verschlüsse, bei denen die Unterarme an der Tapete kleben und so „schwebende Hände“ ergeben. Offen gewebte Stühle, Geländer und Laublücken lassen durch die falsche Unschärfescheibe entfernte Texturen durchsickern. Mehrere Schichten entlang der Linsenachse sollten einen monotonen Abfall aufweisen; Fleckige scharfe Inseln auf einer Ebene signalisieren Kartenbruch. Nacheinander verarbeitete Videobilder können bei der Wiedergabe atmen. Achten Sie außerhalb dieses Tools auf die zeitliche Konsistenz von Diashows. E-Commerce-Helden brauchen Messerkanten an Produkträndern; Jede Erosion der Ware schadet der Konvertierung. Das Erzählen von Umweltgeschichten erfordert möglicherweise einen sanfteren synthetischen DOF als eine echte große Blende, sodass die Komposition – und nicht der Geruch des Algorithmus – ausschlaggebend ist. Rezension zu 100 % und im Miniaturbildmaßstab; Artefakte erscheinen oft nur bei einer Zoomstufe.
QS-Workflow für Tiefenkartenunschärfe
- Markieren Sie bei der „Tiefenkartensimulation“ zunächst Glas, Löcher und dünne Finger und prüfen Sie sie bei voller Auflösung.
- Passen Sie die Stärke an, um den Abfall monoton zu halten. plattenartige scharfe Inseln in einem Abstand aufbrechen.
- Archivieren Sie die Quelle und Parameter zum Drucken oder Neuzusammensetzen.