잠긴 화면 비율: 반올림, 레터박스 및 1px 간격
'maintain-aspect-ratio'는 카드, 비디오 썸, 슬라이드 내보내기를 통합합니다. QA 전에 레터박스, 흐림 채우기 또는 중앙 자르기 여부에 동의합니다. 일부 코덱 및 픽셀 스냅 UI에서는 홀수/짝수 크기가 중요합니다. 배치 스크립트는 엔지니어링이 설계 내보내기와 일치하도록 반올림(바닥 대 천장)을 문서화해야 합니다.
화면비 보존 크기 조정 단계
- 'maintain-aspect-ratio'에서 대상 상자가 내부 맞춤인지 외부 맞춤인지 여부와 패딩이 어떻게 채워지는지 명시합니다.
- 영웅 대상이 작물에서 살아남는지 확인합니다. 비대칭 패딩으로 인해 로고가 중앙에서 벗어나 보이지 않아야 합니다.
- 다운스트림 비디오에 대해 최종 너비/높이가 균일해야 하는지 확인하고 이를 핸드오프 문서에 기록하세요.
화면 비율 Q&A
16:9를 고정 너비로 조정하면 1px의 검은색 선이 남습니다. 이유는 무엇입니까?
부동 소수점 반올림 및 플레이어 크기 조정 - 반올림을 표준화하거나 1px 투명/검은색으로 패딩하고 문서화합니다.
가로 배너 안의 초상화 예술이 초점을 잃습니까?
순진한 센터링 대신 스마트 초점이나 수동 자르기 앵커를 사용하세요.
자동화는 디자이너 수출에 동의하지 않습니까?
동일한 긴 가장자리 규칙, 반올림 정책 및 일부 프레임 차이를 공유합니다.
'종횡비 유지' 자산을 외부에 게시하기 전에 시각적 품질 외에 어떤 규정 준수 확인이 필수입니까?
"사전 릴리스 QA 게이트 적용", "롤백 버전 준비" 및 "실제 대상에서 샘플"로 시작한 다음 릴리스 승인 전에 "배치 이름 충돌" 및 "색상 프로필 불일치"를 명시적으로 확인합니다.
마감 기한이 촉박한 상황에서 팀은 '종횡비 유지' 처리에서 속도와 안정성의 균형을 어떻게 유지해야 합니까?
"내보내기 매개변수 추적", "명명 규칙 정규화" 및 "실제 대상에서 샘플링"으로 시작한 다음 릴리스 승인 전에 "텍스트 주변의 가장자리 부드러움" 및 "예상치 못한 썸네일 자르기"를 명시적으로 확인합니다.