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잠긴 화면 비율: 반올림, 레터박스 및 1px 간격

'maintain-aspect-ratio'는 카드, 비디오 썸, 슬라이드 내보내기를 통합합니다. QA 전에 레터박스, 흐림 채우기 또는 중앙 자르기 여부에 동의합니다. 일부 코덱 및 픽셀 스냅 UI에서는 홀수/짝수 크기가 중요합니다. 배치 스크립트는 엔지니어링이 설계 내보내기와 일치하도록 반올림(바닥 대 천장)을 문서화해야 합니다.

화면비 보존 크기 조정 단계

  1. 'maintain-aspect-ratio'에서 대상 상자가 내부 맞춤인지 외부 맞춤인지 여부와 패딩이 어떻게 채워지는지 명시합니다.
  2. 영웅 대상이 작물에서 살아남는지 확인합니다. 비대칭 패딩으로 인해 로고가 중앙에서 벗어나 보이지 않아야 합니다.
  3. 다운스트림 비디오에 대해 최종 너비/높이가 균일해야 하는지 확인하고 이를 핸드오프 문서에 기록하세요.

화면 비율 Q&A

16:9를 고정 너비로 ​​조정하면 1px의 검은색 선이 남습니다. 이유는 무엇입니까?
부동 소수점 반올림 및 플레이어 크기 조정 - 반올림을 표준화하거나 1px 투명/검은색으로 패딩하고 문서화합니다.
가로 배너 안의 초상화 예술이 초점을 잃습니까?
순진한 센터링 대신 스마트 초점이나 수동 자르기 앵커를 사용하세요.
자동화는 디자이너 수출에 동의하지 않습니까?
동일한 긴 가장자리 규칙, 반올림 정책 및 일부 프레임 차이를 공유합니다.
'종횡비 유지' 자산을 외부에 게시하기 전에 시각적 품질 외에 어떤 규정 준수 확인이 필수입니까?
"사전 릴리스 QA 게이트 적용", "롤백 버전 준비" 및 "실제 대상에서 샘플"로 시작한 다음 릴리스 승인 전에 "배치 이름 충돌" 및 "색상 프로필 불일치"를 명시적으로 확인합니다.
마감 기한이 촉박한 상황에서 팀은 '종횡비 유지' 처리에서 속도와 안정성의 균형을 어떻게 유지해야 합니까?
"내보내기 매개변수 추적", "명명 규칙 정규화" 및 "실제 대상에서 샘플링"으로 시작한 다음 릴리스 승인 전에 "텍스트 주변의 가장자리 부드러움" 및 "예상치 못한 썸네일 자르기"를 명시적으로 확인합니다.
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