Определяется глубина одной камеры: стекла и отверстия чаще всего инвертируют глубину.
«Deep-map-simulation» объясняет размытие, вызванное расчетными картами глубины для фотографий из путешествий и сцен с товарами. Прозрачные бутылки, стеклянные столы и блестящий металл часто парят в воздухе или прилипают к фону — острые области размываются, а мягкие остаются четкими. Указательные пальцы, скрещенные руки и переноска малыша создают препятствия, когда предплечья приклеиваются к обоям, создавая «плавающие руки». Стулья с открытой тканью, перила и промежутки между листьями пропускают отдаленную текстуру через неправильный диск размытия. Несколько слоев вдоль оси линзы должны иметь монотонный спад; неоднородные резкие островки на одной плоскости сигнализируют о поломке карты. Видеокадры, обработанные один за другим, могут дышать при воспроизведении — вне этого инструмента следите за временной согласованностью слайд-шоу. Героям электронной коммерции нужны острые края продуктов; Любая эрозия товаров вредит конверсии. Для повествования об окружающей среде может потребоваться более мягкая синтетическая глубина резкости, чем настоящая широкая диафрагма, поэтому композиция, а не запах алгоритма, играет ведущую роль. Просмотр в масштабе 100 % и уменьшенном масштабе; артефакты часто появляются только при одном уровне масштабирования.
Рабочий процесс контроля качества размытия карты глубины
- При моделировании карты глубины сначала отметьте стекло, отверстия и тонкие пальцы и осмотрите их в полном разрешении.
- Настройте силу, чтобы спад был монотонным; разбить плитообразные острые островки на одном расстоянии.
- Архивируйте источник и параметры для печати или рекомпозиции.